真正的甜品卡已上线影驰RTX3060金属
白癜风治疗微信群 http://www.cgia.cn/news/chanye/1664369.html目前NVIDIARTX30系显卡已经先后发布了GeForceRTX///Ti,新的性能表现和性价比也给了玩家们不少惊喜,同样也造成了如今一卡难求的名场面。如今入门级GeForceRTX也已经发布,网友们戏称空气显卡家族再添一员猛将,相信大家一定很期待这款真正定位中端玩家的甜品显卡有什么过人表现把?就让我们一起来看看今天的这款影驰RTX金属大师MAXOC评测。尽管在RTXTi发布时我们就一直称其为甜品卡,但是从往年的显卡型号来看,受众最广的往往都是以“60”结尾的显卡。结合这次发布会呈现的价格和性能来看,这次RTX就是甜品卡的最佳代言。作为GeForceRTX30系的入门级显卡,在NVIDIAAmpere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。第一代NVIDIARTX架构第二代NVIDIARTX架构Ampere下的RTX相较于上一代的TuringRTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在GeForceRTX中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForceRTX的着色器性能达到12.7TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5TFLOPS。NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到24.9RTTFLOPS,而Turing为19.5RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。影驰RTX金属大师MAXOC芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:1、浑然一体的曲线设计2、全金属上盖,坚固耐用冰冷有质感3、三风扇散热,静音速冷4、光线追踪、DLSS等功能加持,游戏画面更加真实畅爽购买建议:影驰RTX金属大师MAXOC的全金属外观非常高端有质感,性能上已经和上代的中端显卡产品不相上下,对于一般的游戏玩家来说足以胜任目前的网络大作,在特效全开的情况下也能获得不错的帧数表现,而且显卡本身散热表现出色,能够长期稳定使用,最近有换显卡需求的游戏玩家非常值得入手。01影驰RTX金属大师MAXOC外观详解影驰RTX金属大师MAXOC显卡的具体尺寸为××49mm。就如同显卡的名字一般,该系列大量使用金属,一方面能保证显卡的坚固耐用,另一方面还能增加显卡本身的散热效果。影驰RTX金属大师MAXOC我们可以看到影驰RTX金属大师MAXOC采用了全铝合金的上盖设计,纯银色的金属外观颇具质感,纯金属背板同样为银色,显卡本身的设计非常流畅,这种没有棱角的曲线过渡让整个金属设计彷佛浑然一体,保持了很好的统一性。影驰RTX金属大师MAXOC金属本身的颜色配合四周的曲面过渡,让显卡显得更加光滑润。显卡侧面有一些镂空的侧板设计,在保护显卡散热鳍片和PCB板的同时也不会影响到显卡本身的散热效果。从侧面来看,显卡本身的曲线设计更加生动立体。影驰RTX金属大师MAXOC散热方面,影驰RTX金属大师MAXOC拥有三个90mm风扇,三个大风扇可以带来更加出色的散热效果。同时为了玩家的游戏体验,三折扇叶的独特形状可以提高风量,减少噪音,不会对玩家的游戏过程产生任何干扰。影驰RTX金属大师MAXOC显卡背板也进行了复杂的几何设计和镂空切割,在保证美观的同时兼顾了使用强度和散热透气。影驰RTX金属大师MAXOC在背板的圆环状镂空中间,还有影驰金属大师logo的露出,非常帅气。影驰RTX金属大师MAXOC视频输出接口上,影驰RTX金属大师MAXOC采用DP1.4a*3HDMI2.1的4接口设计,另外新的HDMI2.1接口可支持单线8K的视频输出。影驰RTX金属大师MAXOC在供电接口上,影驰RTX金属大师MAXOC显卡采用单8PIN供电,避免了用户更换电源的烦恼。这里我还是比较推荐电源功率为W以上,要不然着实有点对不起这块甜品卡的性能。那说到性能自然就不能不提架构了!02NVIDIAAmpere架构下的RTX影驰RTX金属大师MAXOC采用了NVIDIAAmpere架构,我们首先来看一下GeForceRTX的参数提升。完整的GA核心完整的GAGPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIAAmpere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。GeForceRTX采用GA核心,拥有亿万(50million)个晶体管,平方毫米的面积,基于三星的8nmNVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。GeForceRTX共有个CUDA,其实它有个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了的CUDA数量。而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。与此次GeForceRTX30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTXIO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。虽然随着NVMeSSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。传统的数据交换在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTXIO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。RTXIO可以极大解放CPU负担当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTXIO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。同时搭配新增的HDMI2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI2.0仅支持4K98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。DMARK理论性能测试首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰RTX金属大师MAXOC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。测试平台在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。GPU-Z参数首先看一下GPU-Z的参数,GeForceRTX采用GA核心,三星8nm工艺,芯片面积平方毫米,拥有个CUDA,影驰RTX金属大师MAXOC超频后的Boost频率为MHz,公版为MHz,有小幅提升。采用12GBGDDR6显存,位宽为bit,显存带宽达到了GB/s,光栅单元和纹理单元为48和。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:3DMARKFS套装测试在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,影驰RTX金属大师MAXOC的性能对位RTX,比之稍弱,但幅度相差不超过2%。另外由于采用GA芯片,相比采用GA芯片的GeForceRTXTi还是相差不少的,在30-40%之间。3DMARKTS套装测试而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,影驰RTX金属大师MAXOC的分数也是稍微落后于GeForceRTX,不过相对于公版的RTX来说,测试分数还是相对好上一些。3DMARK光追测试PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰RTX金属大师MAXOC的成绩相较RTX的成绩低2%,相较GeForceRTX的成绩提升38%。在理论测试中,影驰RTX金属大师MAXOC的性能表现非常接近与上一代的中端显卡——RTX,而这张RTX的性能放在现在也足以应对市面上绝大部分主流游戏,所以我们对这款影驰RTX金属大师MAXOC的性能表现可以说是非常放心。作为新一代的甜品卡,在保持低售价的同时还能满足绝大多数用户的需求,这样的性价比我想足以让今年准备入手显卡的玩家买单,不过能不能拿到现货倒也成了一个不小的问题。接下来我们用几款游戏实际测试一下显卡的游戏帧数表现。04游戏性能测试在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。《刺客信条:英灵殿》游戏测试首先是刚刚推出的新游戏《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试RTX要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与影驰RTX金属大师MAXOC相吻合,相差不过1帧。而采用NVIDIAAmpere架构的GeForceRTX与GeForceRTX分数差距在25-30%之间。《德军总部新血脉》游戏测试《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在几个月前的跑分要高出现在平均30帧左右。《孤岛惊魂5》游戏测试《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,影驰RTX金属大师MAXOC作为GeForceRTX30系的入门级显卡,在2K分辨率下也能做到64帧的流畅运行。《光明记忆:无限》游戏测试《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX最高/DLSS质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即便是GeForceRTXTi在4K分辨率下都只有22帧。《无主之地3》《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在P分辨率下,包括RTX也能流畅运行,而高分辨率则帧数下降明显,比号称众生平等的刺客信条还要低一些。05温度与功耗测试在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。功耗测试(点击查看大图)功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款GeForceRTX30系入门显卡,影驰RTX金属大师MAXOC的功耗要小很多,在峰值情况下整体平均在W左右。温度测试温度方面,本次的影驰RTX金属大师MAXOC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为63℃左右,可见在体积相同的情况下,低功耗的入门卡即便在长时间满状态运行的情况下,温度控制的还是非常不错的。06部分游戏光追及DLSS效果展示上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了几款游戏给大家展示一下。RTXON(点击图片查看大图)RTXOFF(点击图片查看大图)在《赛博朋克》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。在未打开光追反射前车头只有红色表面的漫反射,而打开后则能清晰看到上方广告牌的字样。另外在RTXON状态下,车身周围也有漫反射效果,整体变的更亮了。《轩辕剑7》RTX开关对比(点击图片查看大图)在《轩辕剑7》中,我们以序章的街道场景来做对比,第一张图为打开光追后的效果,光线追踪的效果显而易见。打开光追后街道的灯光、阴影以及太阳光在水面的反射都有很大改善,而游戏整体的色调也由冷变暖,更富有生活气息。但其实这款游戏过了序章部分,光追效果并不多,不过仅仅在序章部分我们也见到了光追的威力。《魔兽世界9.0》RTXON(点击查看大图)《魔兽世界9.0》RTXOFF(点击查看大图)《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。《控制》RTXON(点击查看大图)《控制》RTXOFF(点击查看大图)《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。DLSS模式对比DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克》这款游戏,2K/RTXON/DLSS关闭原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。07软硬兼施铸就Ampere好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家